Шингоки

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Шингоки

Играта Шингоки

Има много логически игри, базирани на математически правила. Един забележителен пример е пъзелът Шингоки (известен също като семафори).

В него трябва да поставите условна железопътна линия през кръгове с числа - семафори. В този случай трябва да вземете предвид не само цвета на кръговете, но и техните числени стойности.

Способността за бързо броене и абстрактно мислене пряко влияе върху шансовете за печалба. И, разбира се, те зависят от размера на игралното поле - колкото по-голямо е то, толкова по-труден е пъзелът!

История на играта

Историческата родина на играта е Страната на изгряващото слънце, където през 80-те и 90-те години на миналия век са произвеждани голямо разнообразие от подобни пъзели. Shingoki не беше включена в златната класика на жанра и все още остава малко известна игра, въпреки че правилата й са близки до популярните Sudoku, Kakuro и Hitori.

В Судоку от играча се изисква да попълни празни клетки с числа, в Какуро - черни и бели блокове, а в Хитори - да задраска допълнителни числа. В Shingoki всички необходими числа вече са посочени и задачата на играча е да използва правилно тези числени стойности, като рисува линии между кръговете.

Въпреки че тази игра се нарича Semaphors в повечето страни, нейното оригинално японско име е 信号機 (Шингоки), което се превежда като „Светофар“. Всъщност няма много разлики между тези средства за светлинна сигнализация; и двете напълно отговарят на естеството на играта, а именно полагането на конвенционални комуникационни маршрути между ключови точки (кръгове).

В началото играта може да изглежда сложна, но е достатъчно да изиграете няколко игри, за да се отвори пред вас в цялата си простота и гениалност. Опитайте да играете Shingoki веднъж (безплатно и без регистрация) и никога няма да се разделите с тази игра!

Как се играе Шингоки

Как се играе Шингоки

В пъзела Shingoki играчът получава ролята на машинист, който полага железопътна линия по семафори, които показват в коя посока и на какво разстояние трябва да бъдат положени релсите.

Това сравнение обаче е много условно и геймплеят може да се сравни и с полагане на пътища покрай светофари, особено след като оригиналното име на играта Shingoki (信号機) се превежда точно като „Светофар“.

По един или друг начин, за да разрешите този пъзел, ще ви трябва ясно познаване на правилата, логика и внимание!

Правила на играта

Първоначално игралното поле е квадрат или правоъгълник, разделен на много еднакви клетки. Някои от тях имат черни или бели кръгове с цифри. Вашата задача е да прокарате непрекъснат (цикличен) път през тези кръгове, като спазвате следните правила:

  • Пътеката минава направо през белите кръгове - без завои.
  • След преминаване на черните кръгове пътеката завива на 90 градуса.
  • Числото във всеки кръг показва общата дължина на линиите, излизащи от него.

Тъй като посоката на движение на условния влак е неизвестна, и двете линии (лява и дясна, долна и горна) се считат за напускащи кръга. Когато тези линии докоснат други кръгове, обратното броене се прекъсва.

Как да решим пъзела

Задължително условие на играта е затварянето на линията в края на пътя, тоест тя трябва да образува непрекъснат контур: без пресичания или разклонения. Това може да се постигне чрез стриктно спазване на правилата и чертане на линии само там, където трябва според цветовете и числените стойности на кръговете. За да улесните решаването на пъзела, използвайте следните съвети:

  • Започнете с кръгове един до друг.
  • Използвайте условни маркери на пътя (точки или кръстове) в тези области, където цикълът определено няма да премине.
  • Не бързайте и обмисляйте всяко движение.

За пъзела Shingoki има само едно правилно решение - пътят, по който трябва да бъде положена условната железница, винаги е един и същ. Ако по време на играта срещнете трудности в определени области, преминете към следващите и след това се върнете. По правило решението на тази игра не е линейно: първо трябва да оформите отделни фрагменти от пътя и в края да ги комбинирате в общ цикъл.