Shingoki

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Shingoki

Mäng Shingoki

Matemaatilistel reeglitel põhinevaid loogikamänge on palju. Üks tähelepanuväärne näide on Shingoki pusle (tuntud ka kui semaforid).

Selles peate rajama tingimusliku raudtee läbi numbritega ringide - semaforid. Sel juhul peate arvestama mitte ainult ringide värviga, vaid ka nende arvväärtustega.

Võimalus kiiresti lugeda ja abstraktselt mõelda mõjutab otseselt võiduvõimalusi. Ja loomulikult sõltuvad need mänguvälja suurusest – mida suurem see on, seda keerulisem on mõistatus!

Mängu ajalugu

Mängu ajalooline kodumaa on tõusva päikese maa, kus eelmise sajandi 80. ja 90. aastatel toodeti sarnaseid puslesid laias valikus. Shingoki ei kuulunud selle žanri kuldsete klassikate hulka ja on endiselt vähetuntud mäng, kuigi selle reeglid on lähedased populaarsetele Sudokule, Kakurole ja Hitorile.

Sudoku puhul peab mängija täitma tühjad lahtrid numbritega, Kakuros – mustvalged klotsid ja Hitoris – lisanumbrid maha kriipsutama. Shingokis on kõik vajalikud numbrid juba märgitud ja mängija ülesanne on neid arvväärtusi õigesti kasutada, tõmmates ringide vahele jooni.

Kuigi seda mängu nimetatakse enamikus riikides semaforideks, on selle algne jaapanipärane nimi 信号機 (Shingoki), mis tõlkes tähendab "valgusfoori". Nende valgussignaali vahendite vahel pole tegelikult kuigi palju erinevusi; need mõlemad vastavad täielikult mängu olemusele, nimelt tavaliste sideteede rajamisele võtmepunktide (ringide) vahele.

Esialgu võib mäng tunduda keeruline, kuid piisab mõne mängu mängimisest, et see avaneks teile kogu oma lihtsuses ja geniaalsuses. Proovige üks kord Shingokit mängida (tasuta ja ilma registreerimiseta) ja te ei saa sellest mängust kunagi osa!

Kuidas mängida Shingokit

Kuidas mängida Shingokit

Shingoki mõistatuses on mängijale määratud rööbaste juhi roll, kes rajab raudtee mööda semafoore, mis näitavad, millises suunas ja millisele kaugusele rööpad asetada.

Kuid see võrdlus on väga tinglik ja mängu saab võrrelda ka teede rajamisega mööda valgusfoori, eriti kuna mängu algne nimi Shingoki (信号機) on tõlgitud täpselt kui "Valgusfoor".

Selle mõistatuse lahendamiseks vajate ühel või teisel viisil selgeid reegleid, loogikat ja tähelepanelikkust!

Mängureeglid

Esialgu on mänguväljaks ruut või ristkülik, mis on jagatud paljudeks identseteks lahtriteks. Mõnel neist on mustad või valged numbritega ringid. Teie ülesandeks on rajada pidev (silmus)tee läbi nende ringide, järgides järgmisi reegleid:

  • Tee kulgeb otse läbi valgete ringide – ilma pöördeta.
  • Pärast mustadest ringidest möödumist pöördub rada 90 kraadi.
  • Iga ringi sees olev arv näitab sellest väljuvate joonte kogupikkust.

Kuna tingimusliku rongi liikumissuund on teadmata, loetakse mõlemad liinid (vasak ja parem, alumine ja ülemine) ringjoonest väljuvateks. Kui need jooned puudutavad teisi ringe, siis loendus katkeb.

Kuidas mõistatust lahendada

Kohustuslik mängutingimus on joone sulgemine raja lõpus, see tähendab, et see peab moodustama pideva kontuuri: ilma ristmike ja harudeta. Seda on võimalik saavutada, järgides rangelt reegleid ja joonistades jooned ainult sinna, kus need peaksid olema vastavalt ringide värvidele ja arvväärtustele. Mõistatuse lahendamise hõlbustamiseks kasutage järgmisi näpunäiteid:

  • Alustage üksteise kõrval olevate ringidega.
  • Kasutage tingimuslikke teetähiseid (punktid või ristid) nendes piirkondades, kus silmus kindlasti ei möödu.
  • Võtke aega ja mõelge iga liigutuse peale.

Shingoki pusle jaoks on ainult üks õige lahendus – tee, mida mööda tingimuslikku raudteed tuleb rajada, on alati sama. Kui teil tekib mängu ajal teatud valdkondades raskusi, liikuge järgmiste juurde ja tulge siis tagasi. Reeglina ei ole selle mängu lahendus lineaarne: kõigepealt peate moodustama raja üksikud fragmendid ja lõpuks ühendama need ühiseks tsükliks.