Shingoki

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Gioco Shingoki

Gioco Shingoki

Esistono molti giochi di logica basati su regole matematiche. Un esempio notevole è il puzzle Shingoki (noto anche come semafori).

In esso devi posare una ferrovia condizionale attraverso cerchi con numeri: semafori. In questo caso, devi prendere in considerazione non solo il colore dei cerchi, ma anche i loro valori numerici.

La capacità di contare rapidamente e di pensare in modo astratto influisce direttamente sulle possibilità di vincita. E, naturalmente, dipendono dalle dimensioni del campo di gioco: più grande è, più difficile sarà il puzzle!

Cronologia del gioco

La patria storica del gioco è il Paese del Sol Levante, dove puzzle simili sono stati prodotti in un'ampia varietà negli anni '80 e '90 del secolo scorso. Shingoki non è stato incluso nei classici d'oro del genere e rimane ancora un gioco poco conosciuto, sebbene le sue regole siano vicine ai popolari Sudoku, Kakuro e Hitori.

Nel Sudoku il giocatore deve riempire le celle vuote con i numeri, nel Kakuro - blocchi bianchi e neri, e nel Hitori - cancellare i numeri extra. In Shingoki tutti i numeri necessari sono già indicati e il compito del giocatore è utilizzare correttamente questi valori numerici disegnando linee tra i cerchi.

Sebbene questo gioco si chiami Semaphores nella maggior parte dei paesi, il suo nome originale giapponese è 信号機 (Shingoki) che si traduce in "Semaforo". In realtà non ci sono molte differenze tra questi mezzi di segnalazione luminosa; entrambi corrispondono pienamente alla natura del gioco, ovvero la posa di vie di comunicazione convenzionali tra i punti chiave (cerchi).

All'inizio il gioco può sembrare complicato, ma basta fare qualche gioco per svelarlo in tutta la sua semplicità e genialità. Prova a giocare a Shingoki una volta (gratuitamente e senza registrazione) e non ti separerai mai da questo gioco!

Come giocare a Shingoki

Come giocare a Shingoki

Nel puzzle Shingoki, al giocatore viene assegnato il ruolo di un macchinista posa binari, che posa una ferrovia lungo semafori che indicano in quale direzione e a quale distanza devono essere posati i binari.

Tuttavia, questo confronto è molto condizionale e il gameplay può anche essere paragonato alla posa di strade lungo i semafori, soprattutto perché il nome originale del gioco Shingoki (信号機) è tradotto esattamente come "Semaforo".

In un modo o nell'altro, per risolvere questo puzzle, avrai bisogno di una chiara conoscenza delle regole, della logica e dell'attenzione!

Regole del gioco

Inizialmente, il campo di gioco è un quadrato o un rettangolo, diviso in tante celle identiche. Alcuni di essi hanno cerchi bianchi o neri con numeri. Il tuo compito è tracciare un percorso continuo (ad anello) attraverso questi cerchi, osservando le seguenti regole:

  • Il percorso prosegue dritto attraverso i cerchi bianchi, senza svolte.
  • Dopo aver superato i cerchi neri, il percorso gira di 90 gradi.
  • Il numero all'interno di ciascun cerchio indica la lunghezza totale delle linee che ne escono.

Poiché la direzione del movimento del treno condizionale è sconosciuta, si considera che entrambe le linee (sinistra e destra, inferiore e superiore) lascino il cerchio. Quando queste linee toccano altri cerchi, il conto alla rovescia viene interrotto.

Come risolvere il puzzle

Condizione obbligatoria del gioco è la chiusura della linea alla fine del percorso, cioè deve formare un contorno continuo: senza intersezioni o diramazioni. Ciò può essere ottenuto seguendo rigorosamente le regole e disegnando linee solo dove dovrebbero essere in base ai colori e ai valori numerici dei cerchi. Per facilitare la risoluzione del puzzle, utilizza i seguenti suggerimenti:

  • Inizia con i cerchi uno accanto all'altro.
  • Utilizza indicatori di percorso condizionali (punti o croci) in quelle aree in cui il circuito sicuramente non passerà.
  • Prenditi il ​​tuo tempo e pensa a ogni mossa.

Per il puzzle Shingoki esiste solo una soluzione corretta: il percorso lungo il quale deve essere posata la ferrovia condizionale è sempre lo stesso. Se durante il gioco incontri difficoltà in alcune aree, passa a quelle successive e poi torna indietro. Di norma, la soluzione a questo gioco non è lineare: prima devi formare singoli frammenti del percorso e alla fine combinarli in un anello comune.