Shingoki

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Shingoki

Shingoki

Det finnes mange logiske spill basert på matematiske regler. Et bemerkelsesverdig eksempel er Shingoki-puslespillet (også kjent som semaforer).

I den må du legge en betinget jernbane gjennom sirkler med tall - semaforer. I dette tilfellet må du ta hensyn til ikke bare fargen på sirklene, men også deres numeriske verdier.

Evnen til raskt å telle og tenke abstrakt påvirker vinnersjansene direkte. Og selvfølgelig avhenger de av størrelsen på spillefeltet - jo større det er, jo vanskeligere blir puslespillet!

Spillhistorikk

Spillets historiske hjemland er Land of the Rising Sun, hvor lignende oppgaver ble produsert i en rekke forskjellige på 80- og 90-tallet av forrige århundre. Shingoki var ikke inkludert i sjangerens gyldne klassikere og er fortsatt et lite kjent spill, selv om reglene er nær populære Sudoku, Kakuro og Hitori.

I Sudoku må spilleren fylle ut tomme celler med tall, i Kakuro - svarte og hvite blokker, og i Hitori - krysse ut ekstra tall. I Shingoki er alle de nødvendige tallene allerede angitt, og spillerens oppgave er å bruke disse numeriske verdiene riktig ved å tegne linjer mellom sirklene.

Selv om dette spillet kalles Semaforer i de fleste land, er det originale japanske navnet 信号機 (Shingoki) som oversettes til "Trafikklys". Det er faktisk ikke så mange forskjeller mellom disse midlene for lyssignalering; de samsvarer begge fullt ut med spillets natur, nemlig å legge konvensjonelle kommunikasjonsruter mellom nøkkelpunkter (sirkler).

I begynnelsen kan spillet virke komplisert, men det er nok å spille noen spill for at det skal åpne seg for deg i all sin enkelhet og geni. Prøv å spille Shingoki én gang (gratis og uten registrering), og du vil aldri skille deg fra dette spillet!

Hvordan spille Shingoki

Hvordan spille Shingoki

I Shingoki-puslespillet blir spilleren tildelt rollen som sporleggende sjåfør, som legger en jernbane langs semaforer som indikerer i hvilken retning og i hvilken avstand skinnene skal legges.

Denne sammenligningen er imidlertid svært betinget, og spillingen kan også sammenlignes med å legge veier langs trafikklys, spesielt siden det opprinnelige navnet på spillet Shingoki (信号機) er oversatt nøyaktig som "Trafikklys."

På en eller annen måte, for å løse dette puslespillet, trenger du en klar kunnskap om reglene, logikk og oppmerksomhet!

Spilleregler

Til å begynne med er spillefeltet et kvadrat eller rektangel, delt inn i mange identiske celler. Noen av dem har svarte eller hvite sirkler med tall. Din oppgave er å legge en kontinuerlig (løkke) bane gjennom disse sirklene, og observere følgende regler:

  • Stien går rett gjennom de hvite sirklene – uten svinger.
  • Etter å ha passert de svarte sirklene, svinger banen 90 grader.
  • Tallet i hver sirkel indikerer den totale lengden på linjene som kommer ut av den.

Siden bevegelsesretningen til det betingede toget er ukjent, anses begge linjene (venstre og høyre, bunn og topp) å forlate sirkelen. Når disse linjene berører andre sirkler, avbrytes nedtellingen.

Hvordan løser du gåten

En obligatorisk spillbetingelse er lukking av linjen ved enden av banen, det vil si at den må danne en kontinuerlig kontur: uten kryss eller grener. Dette kan oppnås ved å strengt følge reglene og tegne linjer bare der de skal være i henhold til fargene og numeriske verdiene til sirklene. For å gjøre det enklere å løse gåten, bruk følgende tips:

  • Start med sirkler ved siden av hverandre.
  • Bruk betingede banemarkører (prikker eller kryss) i de områdene der løkken definitivt ikke vil passere.
  • Ta deg god tid og tenk på hver eneste bevegelse.

For Shingoki-puslespillet er det bare én riktig løsning - banen som den betingede jernbanen må legges langs er alltid den samme. Hvis du under spillet støter på vanskeligheter på visse områder, gå videre til de neste, og kom så tilbake. Som regel er løsningen på dette spillet ikke lineær: først må du danne individuelle fragmenter av banen, og på slutten kombinere dem til en felles løkke.