Shingoki

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Jogo de Shingoki

Jogo de Shingoki

Existem muitos jogos de lógica baseados em regras matemáticas. Um exemplo notável é o quebra-cabeça Shingoki (também conhecido como Semáforos).

Nele você precisa estabelecer uma ferrovia condicional através de círculos com números - semáforos. Nesse caso, é necessário levar em consideração não apenas a cor dos círculos, mas também seus valores numéricos.

A capacidade de contar rapidamente e pensar de forma abstrata afeta diretamente as chances de vitória. E, claro, dependem do tamanho do campo de jogo - quanto maior for, mais difícil será o quebra-cabeça!

Histórico do jogo

A pátria histórica do jogo é a Terra do Sol Nascente, onde quebra-cabeças semelhantes foram produzidos em grande variedade nas décadas de 80 e 90 do século passado. Shingoki não foi incluído nos clássicos de ouro do gênero e ainda continua sendo um jogo pouco conhecido, embora suas regras se aproximem das populares Sudoku, Kakuro e Hitori.

No Sudoku o jogador deve preencher as células vazias com números, no Kakuro - blocos pretos e brancos, e no Hitori - riscar números extras. No Shingoki, todos os números necessários já estão indicados, e a tarefa do jogador é utilizar corretamente esses valores numéricos desenhando linhas entre os círculos.

Embora este jogo seja chamado de Semáforos na maioria dos países, seu nome original em japonês é 信号機 (Shingoki), que significa "Semáforo". Na verdade, não existem muitas diferenças entre estes meios de sinalização luminosa; ambos correspondem plenamente à natureza do jogo, nomeadamente, estabelecer vias de comunicação convencionais entre pontos-chave (círculos).

A princípio o jogo pode parecer complicado, mas basta jogar algumas partidas para que ele se abra para você em toda sua simplicidade e genialidade. Experimente jogar Shingoki uma vez (de graça e sem registro) e você nunca mais se separará deste jogo!

Como jogar Shingoki

Como jogar Shingoki

No quebra-cabeça Shingoki, o jogador assume o papel de um maquinista que coloca os trilhos, colocando uma ferrovia ao longo de semáforos que indicam em que direção e a que distância os trilhos devem ser colocados.

No entanto, esta comparação é muito condicional, e a jogabilidade também pode ser comparada a construir estradas ao longo de semáforos, especialmente porque o nome original do jogo Shingoki (信号機) é traduzido precisamente como “Semáforo”.

De uma forma ou de outra, para resolver este quebra-cabeça, você precisará de um conhecimento claro das regras, lógica e atenção!

Regras do jogo

Inicialmente, o campo de jogo é um quadrado ou retângulo, dividido em muitas células idênticas. Alguns deles têm círculos pretos ou brancos com números. Sua tarefa é traçar um caminho contínuo (loop) através desses círculos, observando as seguintes regras:

  • O caminho passa direto pelos círculos brancos - sem curvas.
  • Depois de passar pelos círculos pretos, o caminho gira 90 graus.
  • O número dentro de cada círculo indica o comprimento total das linhas que saem dele.

Como a direção do movimento do trem condicional é desconhecida, ambas as linhas (esquerda e direita, inferior e superior) são consideradas como saindo do círculo. Quando essas linhas tocam outros círculos, a contagem regressiva é interrompida.

Como resolver o quebra-cabeça

Uma condição obrigatória do jogo é o fechamento da linha no final do caminho, ou seja, deve formar um contorno contínuo: sem interseções ou ramificações. Isso pode ser conseguido seguindo rigorosamente as regras e desenhando linhas apenas onde deveriam estar de acordo com as cores e valores numéricos dos círculos. Para facilitar a resolução do quebra-cabeça, use as seguintes dicas:

  • Comece com círculos próximos um do outro.
  • Use marcadores de caminho condicionais (pontos ou cruzes) nas áreas onde o loop definitivamente não passará.
  • Não tenha pressa e pense em cada movimento.

Para o quebra-cabeça de Shingoki, existe apenas uma solução correta - o caminho ao longo do qual a ferrovia condicional precisa ser construída é sempre o mesmo. Se durante o jogo você encontrar dificuldades em determinadas áreas, passe para as próximas e depois volte. Via de regra, a solução deste jogo não é linear: primeiro você precisa formar fragmentos individuais do caminho e, no final, combiná-los em um loop comum.