Шингоки

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Головоломка «Шингоки»

Головоломка «Шингоки»

Существует немало логических игр, основанных на математических правилах. Один из ярких примеров — головоломка «Шингоки» (также известная под названием «Семафоры»).

В ней нужно прокладывать условную железную дорогу через кружки с цифрами — семафоры. При этом нужно учитывать не только цвет кружков, но и их числовые значения.

От умения быстро считать и абстрактно мыслить напрямую зависят шансы на выигрыш. И, конечно же, они зависят от размеров игрового поля — чем оно больше, тем сложнее головоломка!

История игры

Исторической родиной игры является Страна восходящего солнца, где аналогичные головоломки в 80-х и 90-х годах прошлого века выпускались в большом разнообразии. «Шингоки» не вошли в золотую классику жанра и до сих пор остаются малоизвестной игрой, хотя по своим правилам приближены к популярным судоку, «Какуро» и «Хитори».

В судоку от игрока требуется заполнение цифрами пустых клеток, в «Какуро» — чёрных и белых блоков, а в «Хитори» — зачёркивание лишних чисел. В «Шингоки» все нужные числа уже обозначены, а задача игрока — правильно использовать эти числовые значения, проводя линии между кружками.

Хотя эта игра в большинстве стран называется «Семафоры», её оригинальное японское название — 信号機 (Shingoki) переводится как «Светофор». Между этими средствами световой сигнализации на самом деле не так уж много отличий, они оба вполне соответствуют характеру игры, а именно, — прокладыванию условных путей сообщения между ключевыми точками (кружками).

Поначалу игра может показаться сложной, но достаточно сыграть несколько партий, чтобы она открылась перед вами во всей своей простоте и гениальности. Попробуйте один раз сыграть в «Шингоки» (бесплатно и без регистрации), и вы не расстанетесь с этой игрой никогда!

Как играть в «Шингоки»

Как играть в «Шингоки»

В головоломке «Шингоки» на игрока возлагается роль машиниста путеукладчика, прокладывающего железную дорогу вдоль семафоров, которые указывают, в каком направлении и на какое расстояние нужно класть рельсы.

Впрочем, это сравнение весьма условно, а игровой процесс также можно сравнить с прокладкой автомобильных дорог вдоль светофоров, тем более, что оригинальное название игры «Шингоки» (信号機) переводится именно как «Светофор».

Так или иначе, чтобы решить эту головоломку, от вас потребуется чёткое знание правил, логика и внимательность!

Правила игры

Изначально игровое поле представляет собой квадрат или прямоугольник, разбитый на множество одинаковых ячеек. В некоторых из них расположены чёрные или белые кружки с цифрами. Ваша задача — проложить через эти кружки сплошной (закольцованный) путь, соблюдая следующие правила:

  • Через белые кружки путь проходит прямо — без поворотов.
  • После прохождения чёрных кружков путь поворачивает на 90 градусов.
  • Число внутри каждого круга указывает на суммарную длину линий, выходящих из него.

Так как направление движения условного поезда неизвестно, выходящими из круга считаются обе линии (слева и справа, снизу и сверху). Когда эти линии упираются в другие кружки, отсчёт прерывается.

Как решать головоломку

Обязательное игровое условие — замыкание линии в конце пути, то есть, она должна формировать сплошной контур: без пересечений и разветвлений. Добиться этого можно, чётко следуя правилам, и проводя линии только там, где они должны проходить согласно цветам и числовым значениям кружков. Чтобы упростить решение головоломки, используйте следующие подсказки:

  • Начинайте с кружков, расположенных рядом друг с другом.
  • Используйте условные ограничители пути (точки или крестики) на тех участках, где точно не будет проходить петля.
  • Не спешите и обдумывайте каждый ход.

Для головоломки «Шингоки» существует единственное правильное решение — путь, по которому нужно прокладывать условную железную дорогу, всегда один. Если по ходу игры будут возникать затруднения на отдельных участках, переходите на следующие, а потом возвращайтесь назад. Как правило, решение этой игры не линейное: сначала нужно сформировать отдельные фрагменты пути, а уже в конце объединить их в общую петлю.