Shingoki

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Shingoki na laro

Shingoki na laro

Maraming larong lohika batay sa mga panuntunan sa matematika. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ay ang Shingoki puzzle (kilala rin bilang Semaphores).

Sa loob nito kailangan mong maglagay ng conditional railway sa pamamagitan ng mga bilog na may mga numero - semaphores. Sa kasong ito, kailangan mong isaalang-alang hindi lamang ang kulay ng mga bilog, kundi pati na rin ang kanilang mga numerical value.

Ang kakayahang mabilis na magbilang at mag-isip nang abstract ay direktang nakakaapekto sa mga pagkakataong manalo. At, siyempre, depende sila sa laki ng larangan ng paglalaro - kung mas malaki ito, mas mahirap ang puzzle!

Kasaysayan ng laro

Ang makasaysayang tinubuang-bayan ng laro ay ang Land of the Rising Sun, kung saan ang mga katulad na puzzle ay ginawa sa iba't ibang uri noong 80s at 90s ng huling siglo. Hindi isinama ang Shingoki sa mga ginintuang klasiko ng genre at nananatili pa ring hindi kilalang laro, bagama't ang mga panuntunan nito ay malapit sa sikat na Sudoku, Kakuro at Hitori.

Sa Sudoku ang manlalaro ay kinakailangang punan ang mga walang laman na cell na may mga numero, sa Kakuro - itim at puting mga bloke, at sa Hitori - i-cross out ang mga karagdagang numero. Sa Shinoki, ang lahat ng kinakailangang numero ay nakasaad na, at ang gawain ng manlalaro ay gamitin nang tama ang mga numerical value na ito sa pamamagitan ng pagguhit ng mga linya sa pagitan ng mga bilog.

Bagaman ang larong ito ay tinatawag na Semaphores sa karamihan ng mga bansa, ang orihinal nitong Japanese na pangalan ay 信号機 (Shingoki) na isinasalin sa "Traffic Light". Sa totoo lang, wala masyadong pagkakaiba sa pagitan ng mga paraan ng light signaling na ito; pareho silang ganap na tumutugma sa likas na katangian ng laro, ibig sabihin, ang paglalagay ng mga kumbensyonal na ruta ng komunikasyon sa pagitan ng mga pangunahing punto (mga bilog).

Sa una, ang laro ay maaaring mukhang kumplikado, ngunit ito ay sapat na upang maglaro ng ilang mga laro para ito ay magbukas sa iyo sa lahat ng pagiging simple at galing nito. Subukang maglaro ng Shingoki nang isang beses (nang libre at walang rehistrasyon), at hinding hindi ka makikibahagi sa larong ito!

Paano maglaro ng Shingoki

Paano maglaro ng Shingoki

Sa Shingoki puzzle, ang manlalaro ay itinalaga bilang isang driver ng track-laying, na naglalagay ng riles sa kahabaan ng mga semaphores na nagsasaad kung saang direksyon at sa anong distansya dapat ilagay ang mga riles.

Gayunpaman, ang paghahambing na ito ay napaka-kondisyon, at ang gameplay ay maihahambing din sa paglalagay ng mga kalsada sa kahabaan ng mga traffic light, lalo na dahil ang orihinal na pangalan ng larong Shingoki (信号機) ay isinalin nang eksakto bilang “Traffic Light.”

Sa isang paraan o iba pa, upang malutas ang puzzle na ito, kakailanganin mo ng malinaw na kaalaman sa mga panuntunan, lohika at pagkaasikaso!

Mga panuntunan sa laro

Sa una, ang playing field ay isang parisukat o parihaba, na nahahati sa maraming magkakaparehong mga cell. Ang ilan sa kanila ay may itim o puting bilog na may mga numero. Ang iyong gawain ay maglagay ng tuloy-tuloy na (loop) na landas sa mga lupon na ito, na sinusunod ang mga sumusunod na panuntunan:

  • Diretso ang landas sa mga puting bilog - nang walang liko.
  • Pagkatapos lampasan ang mga itim na bilog, lumiliko ang landas nang 90 degrees.
  • Ang numero sa loob ng bawat bilog ay nagpapahiwatig ng kabuuang haba ng mga linyang lumalabas dito.

Dahil ang direksyon ng paggalaw ng conditional train ay hindi alam, parehong linya (kaliwa at kanan, ibaba at itaas) ay itinuturing na umalis sa bilog. Kapag dumampi ang mga linyang ito sa iba pang mga lupon, maaantala ang countdown.

Paano lutasin ang puzzle

Ang isang ipinag-uutos na kundisyon ng laro ay ang pagsasara ng linya sa dulo ng landas, ibig sabihin, dapat itong bumuo ng tuluy-tuloy na contour: walang mga intersection o sanga. Ito ay maaaring makamit sa pamamagitan ng mahigpit na pagsunod sa mga patakaran at pagguhit ng mga linya lamang kung saan dapat ang mga ito ay ayon sa mga kulay at numerical values ​​ng mga bilog. Upang gawing mas madali ang paglutas ng puzzle, gamitin ang mga sumusunod na tip:

  • Magsimula sa mga lupon sa tabi ng isa't isa.
  • Gumamit ng mga conditional path marker (mga tuldok o krus) sa mga lugar kung saan tiyak na hindi papasa ang loop.
  • Maglaan ng oras at isipin ang bawat galaw.

Para sa Shingoki puzzle, isa lang ang tamang solusyon - ang landas kung saan kailangang ilagay ang conditional railway ay palaging pareho. Kung sa panahon ng laro ay nakatagpo ka ng mga paghihirap sa ilang mga lugar, magpatuloy sa mga susunod, at pagkatapos ay bumalik. Bilang isang patakaran, ang solusyon sa larong ito ay hindi linear: kailangan mo munang bumuo ng mga indibidwal na fragment ng path, at sa dulo pagsamahin ang mga ito sa isang karaniwang loop.