Matematiksel kurallara dayalı birçok mantık oyunu vardır. Dikkate değer bir örnek Shingoki bulmacasıdır (Semaforlar olarak da bilinir).
İçinde sayıların (semaforların) bulunduğu daireler aracılığıyla koşullu bir demiryolu döşemeniz gerekir. Bu durumda dairelerin yalnızca rengini değil sayısal değerlerini de dikkate almanız gerekir.
Hızlı sayma ve soyut düşünme yeteneği, kazanma şansını doğrudan etkiler. Ve elbette bunlar oyun alanının boyutuna da bağlıdır; alan ne kadar büyük olursa bulmaca da o kadar zor olur!
Oyun geçmişi
Oyunun tarihi vatanı, geçen yüzyılın 80'li ve 90'lı yıllarında benzer bulmacaların çok çeşitli şekilde üretildiği Yükselen Güneş Ülkesi'dir. Shingoki, türün altın klasikleri arasında yer almadı ve kuralları popüler Sudoku, Kakuro ve Hitori'ye yakın olmasına rağmen hala az bilinen bir oyun olmaya devam ediyor.
Sudoku'da oyuncunun boş hücreleri sayılarla doldurması, Kakuro'da siyah beyaz bloklar ve Hitori'de ekstra sayıların üzerini çizmesi gerekir. Shingoki'de gerekli tüm sayılar zaten belirtilmiştir ve oyuncunun görevi, daireler arasına çizgiler çizerek bu sayısal değerleri doğru şekilde kullanmaktır.
Bu oyuna çoğu ülkede Semafor denilse de orijinal Japonca adı "Trafik Işığı" anlamına gelen 信号機 (Shingoki)'dir. Aslında bu ışıklı sinyal verme araçları arasında çok fazla fark yoktur; her ikisi de oyunun doğasına, yani kilit noktalar (daireler) arasında geleneksel iletişim yollarının döşenmesine tamamen uygundur.
Oyun ilk bakışta karmaşık görünebilir ancak tüm sadeliği ve dehasıyla önünüze açılması için birkaç oyun oynamanız yeterli. Shingoki'yi bir kez oynamayı deneyin (ücretsiz ve kayıt olmadan) ve bu oyundan asla ayrılmayacaksınız!