Shingoki

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Shingoki oyunu

Shingoki oyunu

Matematiksel kurallara dayalı birçok mantık oyunu vardır. Dikkate değer bir örnek Shingoki bulmacasıdır (Semaforlar olarak da bilinir).

İçinde sayıların (semaforların) bulunduğu daireler aracılığıyla koşullu bir demiryolu döşemeniz gerekir. Bu durumda dairelerin yalnızca rengini değil sayısal değerlerini de dikkate almanız gerekir.

Hızlı sayma ve soyut düşünme yeteneği, kazanma şansını doğrudan etkiler. Ve elbette bunlar oyun alanının boyutuna da bağlıdır; alan ne kadar büyük olursa bulmaca da o kadar zor olur!

Oyun geçmişi

Oyunun tarihi vatanı, geçen yüzyılın 80'li ve 90'lı yıllarında benzer bulmacaların çok çeşitli şekilde üretildiği Yükselen Güneş Ülkesi'dir. Shingoki, türün altın klasikleri arasında yer almadı ve kuralları popüler Sudoku, Kakuro ve Hitori'ye yakın olmasına rağmen hala az bilinen bir oyun olmaya devam ediyor.

Sudoku'da oyuncunun boş hücreleri sayılarla doldurması, Kakuro'da siyah beyaz bloklar ve Hitori'de ekstra sayıların üzerini çizmesi gerekir. Shingoki'de gerekli tüm sayılar zaten belirtilmiştir ve oyuncunun görevi, daireler arasına çizgiler çizerek bu sayısal değerleri doğru şekilde kullanmaktır.

Bu oyuna çoğu ülkede Semafor denilse de orijinal Japonca adı "Trafik Işığı" anlamına gelen 信号機 (Shingoki)'dir. Aslında bu ışıklı sinyal verme araçları arasında çok fazla fark yoktur; her ikisi de oyunun doğasına, yani kilit noktalar (daireler) arasında geleneksel iletişim yollarının döşenmesine tamamen uygundur.

Oyun ilk bakışta karmaşık görünebilir ancak tüm sadeliği ve dehasıyla önünüze açılması için birkaç oyun oynamanız yeterli. Shingoki'yi bir kez oynamayı deneyin (ücretsiz ve kayıt olmadan) ve bu oyundan asla ayrılmayacaksınız!

Shingoki nasıl oynanır

Shingoki nasıl oynanır

Shingoki bulmacasında oyuncuya, rayların hangi yönde ve hangi mesafeye döşenmesi gerektiğini belirten semaforlar boyunca bir demiryolu döşeyen ray döşeme sürücüsü rolü atanır.

Ancak bu karşılaştırma oldukça şartlı ve oyun aynı zamanda trafik ışıkları boyunca yol döşemeye benzetilebilir, özellikle de Shingoki oyununun orijinal adı (信号機) tam olarak "Trafik Işığı" olarak tercüme edildiğinden.

Öyle ya da böyle, bu bulmacayı çözmek için kurallar, mantık ve dikkatlilik konusunda net bir bilgiye ihtiyacınız olacak!

Oyun kuralları

Başlangıçta oyun alanı birçok özdeş hücreye bölünmüş bir kare veya dikdörtgendir. Bazılarında sayıların olduğu siyah veya beyaz daireler var. Göreviniz, aşağıdaki kurallara uyarak bu çevreler boyunca sürekli (döngü) bir yol oluşturmaktır:

  • Yol beyaz dairelerin içinden geçiyor ve dönüşler olmuyor.
  • Siyah daireleri geçtikten sonra yol 90 derece dönüyor.
  • Her dairenin içindeki sayı, ondan çıkan çizgilerin toplam uzunluğunu belirtir.

Koşullu trenin hareket yönü bilinmediğinden her iki hattın da (sol ve sağ, alt ve üst) daireden çıktığı kabul edilir. Bu çizgiler diğer dairelere değdiğinde geri sayım kesintiye uğrar.

Bulmaca nasıl çözülür?

Zorunlu bir oyun koşulu, yolun sonundaki çizginin kapanmasıdır; yani, kavşaklar veya dallar olmaksızın sürekli bir kontur oluşturmalıdır. Bu, kurallara sıkı sıkıya uyularak ve dairelerin renklerine ve sayısal değerlerine göre yalnızca olması gereken yere çizgiler çizilerek sağlanabilir. Bulmacayı çözmeyi kolaylaştırmak için aşağıdaki ipuçlarından yararlanın:

  • Yan yana dairelerle başlayın.
  • Döngünün kesinlikle geçmeyeceği alanlarda koşullu yol işaretleyicileri (noktalar veya çarpılar) kullanın.
  • Acele etmeyin ve her hareketi düşünün.

Shingoki bulmacasının tek bir doğru çözümü var: Koşullu demiryolunun döşenmesi gereken yol her zaman aynı. Oyun sırasında belirli alanlarda zorluklarla karşılaşırsanız sonraki bölgelere geçin ve sonra geri dönün. Kural olarak, bu oyunun çözümü doğrusal değildir: önce yolun ayrı parçalarını oluşturmanız ve sonunda bunları ortak bir döngüde birleştirmeniz gerekir.