Shingoki

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Shingoki

Trò Shingoki

Có nhiều trò chơi logic dựa trên các quy tắc toán học. Một ví dụ đáng chú ý là câu đố Shingoki (còn được gọi là Semaphores).

Trong đó, bạn cần đặt một đường ray có điều kiện thông qua các vòng tròn có số - ngữ nghĩa. Trong trường hợp này, bạn cần tính đến không chỉ màu sắc của hình tròn mà còn cả các giá trị số của chúng.

Khả năng đếm nhanh và suy nghĩ trừu tượng ảnh hưởng trực tiếp đến cơ hội chiến thắng. Và tất nhiên, chúng phụ thuộc vào quy mô của sân chơi - sân chơi càng lớn thì câu đố càng khó!

Lịch sử trò chơi

Quê hương lịch sử của trò chơi là Xứ sở mặt trời mọc, nơi những câu đố tương tự được tạo ra rất đa dạng vào những năm 80 và 90 của thế kỷ trước. Shingoki không được đưa vào danh sách những trò chơi kinh điển vàng của thể loại này và vẫn là một trò chơi ít được biết đến, mặc dù luật chơi của nó gần giống với các trò chơi Sudoku, Kakuro và Hitori phổ biến.

Trong Sudoku, người chơi được yêu cầu điền các số vào các ô trống, trong Kakuro - các khối đen trắng và trong Hitori - gạch bỏ các số phụ. Trong Shingoki, tất cả các số cần thiết đều đã được chỉ định và nhiệm vụ của người chơi là sử dụng chính xác các giá trị số này bằng cách vẽ các đường giữa các vòng tròn.

Mặc dù trò chơi này được gọi là Semaphores ở hầu hết các quốc gia, nhưng tên gốc tiếng Nhật của nó là 信号機 (Shingoki) có nghĩa là "Đèn giao thông". Thực tế không có nhiều khác biệt giữa các phương tiện truyền tín hiệu ánh sáng này; cả hai đều hoàn toàn tương ứng với bản chất của trò chơi, cụ thể là đặt các tuyến liên lạc thông thường giữa các điểm chính (vòng tròn).

Lúc đầu, trò chơi có vẻ phức tạp, nhưng chỉ cần chơi một vài trò chơi là đủ để bạn khám phá ra sự đơn giản và tuyệt vời của nó. Hãy thử chơi Shingoki một lần (miễn phí và không cần đăng ký) và bạn sẽ không bao giờ rời bỏ trò chơi này!

Cách chơi Shingoki

Cách chơi Shingoki

Trong câu đố Shingoki, người chơi được giao vai trò là người điều khiển đường ray, đặt một tuyến đường sắt dọc theo các biểu tượng cho biết hướng và khoảng cách mà đường ray nên được đặt.

Tuy nhiên, sự so sánh này rất có điều kiện và lối chơi cũng có thể được so sánh với việc đặt đường dọc theo đèn giao thông, đặc biệt vì tên ban đầu của trò chơi Shingoki (信号機) được dịch chính xác là “Đèn giao thông”.

Bằng cách này hay cách khác, để giải câu đố này, bạn sẽ cần có kiến ​​thức rõ ràng về các quy tắc, logic và sự chú ý!

Luật chơi

Ban đầu, sân chơi có dạng hình vuông hoặc hình chữ nhật, được chia thành nhiều ô giống hệt nhau. Một số trong số chúng có vòng tròn màu đen hoặc trắng với các con số. Nhiệm vụ của bạn là đặt một đường dẫn (vòng lặp) liên tục qua các vòng tròn này, tuân thủ các quy tắc sau:

  • Con đường đi thẳng qua các vòng tròn màu trắng - không rẽ.
  • Sau khi vượt qua vòng tròn màu đen, con đường rẽ 90 độ.
  • Con số bên trong mỗi vòng tròn cho biết tổng chiều dài của các đường đi ra khỏi vòng tròn đó.

Vì không xác định được hướng chuyển động của đoàn tàu có điều kiện nên cả hai đường (trái và phải, dưới và trên) đều được coi là rời khỏi vòng tròn. Khi những đường này chạm vào các vòng tròn khác, quá trình đếm ngược sẽ bị gián đoạn.

Cách giải câu đố

Điều kiện bắt buộc của trò chơi là đường khép kín ở cuối đường, nghĩa là nó phải tạo thành một đường viền liên tục: không có giao điểm hoặc nhánh. Điều này có thể đạt được bằng cách tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc và chỉ vẽ các đường ở những nơi cần có màu sắc và giá trị số của các vòng tròn. Để giải câu đố dễ dàng hơn, hãy sử dụng các mẹo sau:

  • Bắt đầu với các vòng tròn cạnh nhau.
  • Sử dụng các điểm đánh dấu đường dẫn có điều kiện (dấu chấm hoặc dấu gạch ngang) ở những khu vực mà vòng lặp chắc chắn sẽ không vượt qua.
  • Hãy dành thời gian và suy nghĩ về mọi hành động.

Đối với câu đố Shingoki, chỉ có một giải pháp đúng - con đường mà tuyến đường sắt có điều kiện cần được đặt luôn giống nhau. Nếu trong quá trình chơi bạn gặp khó khăn ở một số lĩnh vực nhất định, hãy chuyển sang những lĩnh vực tiếp theo và sau đó quay lại. Theo quy định, giải pháp cho trò chơi này không phải là tuyến tính: đầu tiên bạn cần tạo thành các đoạn riêng lẻ của đường dẫn và cuối cùng kết hợp chúng thành một vòng lặp chung.