信號旗

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信號旗遊戲

信號旗遊戲

有許多基於數學規則的邏輯遊戲。 一個著名的例子是 Shingoki 謎題(也稱為信號量)。

在其中,您需要透過帶有數字(信號量)的圓圈鋪設一條有條件的鐵路。 在這種情況下,您不僅需要考慮圓圈的顏色,還需要考慮它們的數值。

快速計數和抽象思考的能力直接影響獲勝的機會。 當然,它們取決於遊戲場地的大小 - 越大,謎題就越困難!

遊戲歷史

這款遊戲的歷史故鄉是“旭日之國”,上世紀 80 年代和 90 年代,這裡曾出現過各種各樣的類似謎題。 Shingoki 並未被列入該類型的黃金經典,並且仍然是一個鮮為人知的遊戲,儘管它的規則接近流行的數獨、Kakuro 和 Hitori。

在數獨中,玩家需要用數字填滿空白儲存格,在數獨中,玩家需要填入數字,在數獨中,玩家需要填入數字,在數獨中,玩家需要填入數字,而在數獨中,玩家需要填入數字,而在數獨中,玩家需要劃掉多餘的數字。 在 Shingoki 中,所有必要的數字都已標明,玩家的任務是透過在圓圈之間畫線來正確使用這些數值。

雖然這款遊戲在大多數國家被稱為信號量,但其最初的日文名稱是信號機(Shingoki),翻譯過來就是「交通燈」。 這些光訊號手段其實並沒有太大差別,都完全符合遊戲的本質,也就是在關鍵點(圈)之間鋪設常規的通訊路線。

一開始,這個遊戲可能看起來很複雜,但玩幾個遊戲就足以讓你了解它的簡單性和天才性。 嘗試玩一次 Shingoki(免費且無需註冊),您將永遠不會離開這個遊戲!

怎麼玩信號旗

怎麼玩信號旗

在 Shingoki 謎題中,玩家被分配為鋪軌司機的角色,沿著信號量鋪設鐵路,信號量指示鐵軌應鋪設的方向和距離。

不過,這種比較是有條件的,而且遊戲玩法也可以比作沿著紅綠燈鋪設道路,尤其是遊戲的原名 Shingoki(信號機)準確地翻譯為“交通燈”。

無論如何,要解決這個難題,你需要清楚的規則、邏輯和注意力!

遊戲規則

最初,比賽場地是一個正方形或長方形,分為許多相同的單元格。 其中一些有帶有數字的黑色或白色圓圈。 您的任務是透過這些圓圈鋪設一條連續(循環)路徑,並遵守以下規則:

  • 路徑筆直穿過白色圓圈 - 沒有轉彎。
  • 經過黑色圓圈後,路徑轉向 90 度。
  • 每個圓圈內的數字表示從該圓圈出來的線條的總長度。

由於條件列車的移動方向未知,因此兩條線路(左、右、下、上)都被視為離開圓圈。 當這些線接觸其他圓圈時,倒數計時就會中斷。

如何解難題

強制遊戲條件是路徑末端的線閉合,即它必須形成連續的輪廓:沒有交叉點或分支。 這可以透過嚴格遵守規則並根據圓圈的顏色和數值僅在應該繪製的位置來實現。 為了更輕鬆地解決難題,請使用以下提示:

  • 從彼此相鄰的圓圈開始。
  • 在循環中肯定不會通過的區域使用條件路徑標記(點或十字)。
  • 花點時間思考每一步。

對於 Shingoki 難題,只有一個正確的解決方案 - 需要鋪設條件鐵路的路徑始終相同。 如果在遊戲過程中您在某些區域遇到困難,請繼續下一個區域,然後再回來。 一般來說,這個遊戲的解決方案不是線性的:首先你需要形成路徑的各個片段,最後將它們組合成一個公共循環。