السيمافور

ألعاب أخرى

سوليتير{$ ',' | translate $} ما جونغ{$ ',' | translate $} سودوكو{$ ',' | translate $} كانسة الألغام{$ ',' | translate $} أحجية الصور المقطعة{$ ',' | translate $} ألغاز نونوجرام{$ ',' | translate $} سوليتير العنكبوت{$ ',' | translate $} القطة السوداء{$ ',' | translate $} سوليتير الخلية الحرّة{$ ',' | translate $} لعبة الطاولة{$ ',' | translate $} تتريس{$ ',' | translate $} شطرنج{$ ',' | translate $} لعبة كروم الديناصور{$ ',' | translate $} لعبة إكس-أو{$ ',' | translate $} غو{$ ',' | translate $} قاذف الفقاعات{$ ',' | translate $} لعبة الثعبان{$ ',' | translate $} الأربعة تربح{$ ',' | translate $} سوليتير القمم الثلاثة{$ ',' | translate $} سوليتير كلوندايك{$ ',' | translate $} سوليتير الهرم{$ ',' | translate $} النقاط والصناديق{$ ',' | translate $} دومينو{$ ',' | translate $} ألغاز الخيام والأشجار{$ ',' | translate $} ضامة{$ ',' | translate $} بينايرو{$ ',' | translate $} جوموكو{$ ',' | translate $} القلوب{$ ',' | translate $} السودوكو القاتلة{$ ',' | translate $} البستوني{$ ',' | translate $} فرز المياه{$ ',' | translate $} بلاك جاك{$ ',' | translate $} خطوط اللون{$ ',' | translate $} المشي في الشبكة{$ ',' | translate $} أحجية 15{$ ',' | translate $} متاهات{$ ',' | translate $} ياتزي{$ ',' | translate $} إضاءة{$ ',' | translate $} الذاكرة{$ ',' | translate $} حرب السفن{$ ',' | translate $} ووردل{$ ',' | translate $} كاكورو{$ ',' | translate $} ماجونج كونكت{$ ',' | translate $} لعبة ريفيرسي{$ ',' | translate $} بناء جسر{$ ',' | translate $} هياواكي{$ ',' | translate $} كاكوراسو{$ ',' | translate $} هيتوري{$ ',' | translate $} نوري نوري{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} نوريكابي{$ ',' | translate $} توصيل الأرقام{$ ',' | translate $} الطابة{$ ',' | translate $} سليذرلينك{$ ',' | translate $} شاكاشاكا{$ ',' | translate $} فوتوشيكي{$ ',' | translate $} دومينوزا{$ ',' | translate $} كوروماسو{$ ',' | translate $} الميل{$ ',' | translate $} الصندقة{$ ',' | translate $} معركة النجوم{$ ',' | translate $} التأثير الشرير{$ ',' | translate $} اختبار الذاكرة البصرية{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} اختبار الذاكرة العاملة

السيمافور

السيمافور

توجد العديد من الألعاب المنطقية القائمة على القواعد الرياضية. أحد الأمثلة البارزة هو لغز Shingoki (المعروف أيضًا باسم Semaphores).

تحتاج فيه إلى وضع خط سكة حديد مشروط عبر دوائر بها أرقام - إشارات. في هذه الحالة، عليك أن تأخذ في الاعتبار ليس فقط لون الدوائر، ولكن أيضًا قيمها الرقمية.

إن القدرة على العد السريع والتفكير التجريدي تؤثر بشكل مباشر على فرص الفوز. وبطبيعة الحال، يعتمد ذلك على حجم الملعب - كلما كان أكبر، كلما أصبح اللغز أكثر صعوبة!

تاريخ اللعبة

الموطن التاريخي للعبة هو أرض الشمس المشرقة، حيث تم إنتاج ألغاز مماثلة بمجموعة متنوعة في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي. لم يتم تضمين Shingoki في الكلاسيكيات الذهبية لهذا النوع ولا تزال لعبة غير معروفة، على الرغم من أن قواعدها قريبة من قواعد Sudoku وKakuro وHitori الشهيرة.

في لعبة Sudoku، يُطلب من اللاعب ملء الخلايا الفارغة بالأرقام، وفي Kakuro - كتل سوداء وبيضاء، وفي Hitori - شطب الأرقام الإضافية. في Shingoki، جميع الأرقام الضرورية مُشار إليها بالفعل، ومهمة اللاعب هي استخدام هذه القيم الرقمية بشكل صحيح عن طريق رسم خطوط بين الدوائر.

على الرغم من أن هذه اللعبة تسمى Semaphores في معظم البلدان، إلا أن اسمها الياباني الأصلي هو 信号機 (Shingoki) والذي يترجم إلى "إشارة المرور". في الواقع لا توجد اختلافات كثيرة بين وسائل الإشارة الضوئية هذه، فكلاهما يتوافق تمامًا مع طبيعة اللعبة، وهي تحديد طرق الاتصال التقليدية بين النقاط الرئيسية (الدوائر).

في البداية، قد تبدو اللعبة معقدة، لكن يكفي أن تلعب بعض الألعاب لتنفتح عليك بكل بساطتها وعبقريتها. جرب لعب Shingoki مرة واحدة (مجانًا وبدون تسجيل)، ولن تنفصل عن هذه اللعبة أبدًا!

كيفية لعب لعبة السيمافور

كيفية لعب لعبة السيمافور

في أحجية Shingoki، يتم تكليف اللاعب بدور السائق الذي يضع السكة الحديدية على طول الإشارات التي تشير إلى الاتجاه والمسافة التي يجب وضع القضبان فيها.

ومع ذلك، فإن هذه المقارنة مشروطة جدًا، ويمكن أيضًا مقارنة طريقة اللعب بوضع الطرق على طول إشارات المرور، خاصة وأن الاسم الأصلي للعبة Shingoki (信号機) يُترجم بدقة إلى "إشارة المرور".

بطريقة أو بأخرى، لحل هذا اللغز، ستحتاج إلى معرفة واضحة بالقواعد والمنطق والانتباه!

قواعد اللعبة

في البداية، يكون الملعب عبارة عن مربع أو مستطيل، مقسم إلى العديد من الخلايا المتماثلة. البعض منهم لديه دوائر سوداء أو بيضاء مع أرقام. مهمتك هي وضع مسار مستمر (حلقي) عبر هذه الدوائر، مع مراعاة القواعد التالية:

  • يمر المسار بشكل مستقيم عبر الدوائر البيضاء - بدون انعطافات.
  • بعد اجتياز الدوائر السوداء، يتحول المسار إلى 90 درجة.
  • يشير الرقم الموجود داخل كل دائرة إلى إجمالي طول الخطوط الخارجة منها.

بما أن اتجاه حركة القطار الشرطي غير معروف، فإن كلا الخطين (يسار ويمين، أسفل وأعلى) يعتبران خارجين من الدائرة. عندما تلامس هذه الخطوط دوائر أخرى، ينقطع العد التنازلي.

كيفية حل اللغز

شرط اللعبة الإلزامي هو إغلاق الخط في نهاية المسار، أي أنه يجب أن يشكل محيطًا مستمرًا: بدون تقاطعات أو فروع. ويمكن تحقيق ذلك من خلال الالتزام الصارم بالقواعد ورسم الخطوط فقط حيث ينبغي أن تكون حسب الألوان والقيم العددية للدوائر. ولتسهيل حل اللغز استخدم النصائح التالية:

  • ابدأ بالدوائر المتجاورة.
  • استخدم علامات المسار الشرطي (النقاط أو التقاطعات) في المناطق التي لن تمر فيها الحلقة بالتأكيد.
  • خذ وقتك وفكر في كل خطوة.

بالنسبة للغز Shingoki، هناك حل واحد صحيح فقط - المسار الذي يجب وضع السكة الحديدية المشروطة عليه هو نفسه دائمًا. إذا واجهت صعوبات أثناء اللعبة في مناطق معينة، فانتقل إلى المناطق التالية، ثم عد. كقاعدة عامة، حل هذه اللعبة ليس خطيًا: أولاً تحتاج إلى تشكيل أجزاء فردية من المسار، وفي النهاية دمجها في حلقة مشتركة.