Shingoki

Altres jocs

Solitari{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Pescamines{$ ',' | translate $} Puzles{$ ',' | translate $} Nonograms{$ ',' | translate $} Solitari Spider{$ ',' | translate $} El gat negre{$ ',' | translate $} Solitari FreeCell{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Escacs{$ ',' | translate $} Chrome Dino{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Quatre en línia{$ ',' | translate $} Solitari TriPeaks{$ ',' | translate $} Solitari Klondike{$ ',' | translate $} Solitari Pyramid{$ ',' | translate $} Quadrats{$ ',' | translate $} Dòmino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dames{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Joc del 15{$ ',' | translate $} Laberints{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memorama{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Prova de memòria visual{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Prova de memòria de treball

Joc de Shingoki

Joc de Shingoki

Hi ha molts jocs de lògica basats en regles matemàtiques. Un exemple notable és el trencaclosques Shingoki (també conegut com a Semàfors).

En ell cal establir un ferrocarril condicional a través de cercles amb números: semàfors. En aquest cas, cal tenir en compte no només el color dels cercles, sinó també els seus valors numèrics.

La capacitat de comptar i pensar de manera abstracta ràpidament afecta directament les possibilitats de guanyar. I, per descomptat, depenen de la mida del terreny de joc: com més gran és, més difícil és el trencaclosques!

Historial del joc

La pàtria històrica del joc és la Terra del Sol Naixent, on es van produir trencaclosques similars en una gran varietat als anys 80 i 90 del segle passat. Shingoki no es va incloure als clàssics daurats del gènere i segueix sent un joc poc conegut, tot i que les seves regles s'acosten a les populars Sudoku, Kakuro i Hitori.

En el Sudoku, el jugador ha d'omplir les cel·les buides amb números, a Kakuro - blocs en blanc i negre i a Hitori - ratllar els números addicionals. A Shingoki, tots els números necessaris ja estan indicats, i la tasca del jugador és utilitzar correctament aquests valors numèrics dibuixant línies entre els cercles.

Tot i que aquest joc es diu Semàfors a la majoria de països, el seu nom japonès original és 信号機 (Shingoki) que es tradueix com "Semàfor". En realitat, no hi ha tantes diferències entre aquests mitjans de senyalització lluminosa; tots dos corresponen totalment a la naturalesa del joc, és a dir, establir vies de comunicació convencionals entre punts clau (cercles).

Al principi, el joc pot semblar complicat, però n'hi ha prou amb jugar uns quants jocs perquè t'obri amb tota la seva senzillesa i genialitat. Prova de jugar a Shingoki una vegada (gratis i sense registre) i mai no sortiràs d'aquest joc!

Com es juga al Shingoki

Com es juga al Shingoki

Al trencaclosques de Shingoki, al jugador se li assigna el paper d'un conductor col·locador de vies, posant un ferrocarril al llarg de semàfors que indiquen en quina direcció i a quina distància s'han de col·locar els rails.

No obstant això, aquesta comparació és molt condicional i la jugabilitat també es pot comparar amb la construcció de carreteres al llarg dels semàfors, sobretot perquè el nom original del joc Shingoki (信号機) es tradueix precisament com "Semàfor".

D'una manera o altra, per resoldre aquest trencaclosques, necessitareu un coneixement clar de les regles, la lògica i l'atenció!

Normes del joc

Al principi, el terreny de joc és un quadrat o rectangle, dividit en moltes cel·les idèntiques. Alguns d'ells tenen cercles negres o blancs amb números. La vostra tasca és traçar un camí continu (bucle) per aquests cercles, observant les regles següents:

  • El camí va recte pels cercles blancs, sense girs.
  • Després de passar els cercles negres, el camí gira 90 graus.
  • El número dins de cada cercle indica la longitud total de les línies que en surten.

Com que es desconeix la direcció del moviment del tren condicional, es considera que ambdues línies (esquerra i dreta, inferior i superior) surten del cercle. Quan aquestes línies toquen altres cercles, el compte enrere s'interromp.

Com resoldre el trencaclosques

Una condició de joc obligatòria és el tancament de la línia al final del camí, és a dir, ha de formar un contorn continu: sense interseccions ni branques. Això es pot aconseguir seguint estrictament les regles i dibuixant línies només on haurien d'estar segons els colors i els valors numèrics dels cercles. Per facilitar la resolució del trencaclosques, utilitzeu els consells següents:

  • Comenceu amb cercles al costat de l'altre.
  • Utilitzeu marcadors de camí condicionals (punts o creus) a les zones on el bucle definitivament no passarà.
  • Preneu-vos el vostre temps i pensa en cada moviment.

Per al trencaclosques de Shingoki, només hi ha una solució correcta: el camí pel qual s'ha de traçar el ferrocarril condicional és sempre el mateix. Si durant el joc et trobes amb dificultats en determinades àrees, passa a les següents i després torna. Per regla general, la solució d'aquest joc no és lineal: primer cal formar fragments individuals del camí i, al final, combinar-los en un bucle comú.