شینگوکی

بازی‌های دیگر

بازی یک نفره{$ ',' | translate $} ماژونگ{$ ',' | translate $} سودوکو{$ ',' | translate $} مین روب{$ ',' | translate $} پازل اره{$ ',' | translate $} نونوگرام{$ ',' | translate $} عنکبوت بازی یک نفره{$ ',' | translate $} گربه سیاه{$ ',' | translate $} بازی یک نفره فری سل{$ ',' | translate $} تخته نرد{$ ',' | translate $} تتریس{$ ',' | translate $} شطرنج{$ ',' | translate $} دایناسور گوگل{$ ',' | translate $} ایکس او{$ ',' | translate $} گو{$ ',' | translate $} شکارچی حباب{$ ',' | translate $} بازی مار{$ ',' | translate $} اتصال چهار{$ ',' | translate $} بازی یک نفره تری پیکس{$ ',' | translate $} بازی یک نفره کلوندایک{$ ',' | translate $} بازی یک نفره هرم{$ ',' | translate $} نقطه‌بازی{$ ',' | translate $} دومینو{$ ',' | translate $} معماهای چادرها و درختان{$ ',' | translate $} چکرز{$ ',' | translate $} بینایرو{$ ',' | translate $} گومکو{$ ',' | translate $} قلب ها{$ ',' | translate $} سودوکو قاتل{$ ',' | translate $} اسپیدز{$ ',' | translate $} واتر سورت{$ ',' | translate $} بلک‌جک{$ ',' | translate $} خطوط رنگی{$ ',' | translate $} نت واک{$ ',' | translate $} 15 پازل{$ ',' | translate $} پیچ و خم ها{$ ',' | translate $} یاتزی{$ ',' | translate $} آکاری{$ ',' | translate $} حافظه{$ ',' | translate $} بازی کشتی‌های جنگی{$ ',' | translate $} وردل{$ ',' | translate $} کاکورو{$ ',' | translate $} ماهجانگ کانکت{$ ',' | translate $} ریورسی{$ ',' | translate $} هاشیوکاکرو{$ ',' | translate $} هیواوک{$ ',' | translate $} کاکوراسو{$ ',' | translate $} هیتوری{$ ',' | translate $} نوری‌نوری{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} نوریکابه{$ ',' | translate $} نامبر لینک{$ ',' | translate $} تاپا{$ ',' | translate $} اسلیترلینک{$ ',' | translate $} شاکاشاکا{$ ',' | translate $} فوتوشیکی{$ ',' | translate $} دومینوسا{$ ',' | translate $} کوروماسو{$ ',' | translate $} اسلنت{$ ',' | translate $} شیکاکو{$ ',' | translate $} نبرد ستارگان{$ ',' | translate $} ماشو{$ ',' | translate $} تست حافظه دیداری{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} تست حافظه کاری

شینگوکی

شینگوکی

بازی های منطقی زیادی بر اساس قوانین ریاضی وجود دارد. یک مثال قابل توجه پازل شینگوکی (همچنین به عنوان سمافورها شناخته می شود).

در آن شما باید یک راه آهن مشروط را از طریق دایره هایی با اعداد - سمافورها بسازید. در این مورد، شما باید نه تنها رنگ دایره ها، بلکه مقادیر عددی آنها را نیز در نظر بگیرید.

توانایی شمارش سریع و تفکر انتزاعی مستقیماً بر شانس برنده شدن تأثیر می گذارد. و البته، آنها به اندازه زمین بازی بستگی دارند - هر چه بزرگتر باشد، پازل دشوارتر است!

سابقه بازی

وطن تاریخی بازی سرزمین طلوع خورشید است که پازل های مشابهی در دهه های 80 و 90 قرن گذشته در طیف گسترده ای تولید شد. Shingoki در کلاسیک های طلایی این ژانر گنجانده نشده است و هنوز هم یک بازی کمتر شناخته شده باقی مانده است، اگرچه قوانین آن به سودوکو، کاکورو و هیتوری محبوب نزدیک است.

در سودوکو بازیکن باید سلول‌های خالی را با اعداد پر کند، در Kakuro - بلوک‌های سیاه و سفید، و در Hitori - اعداد اضافی را خط بزند. در Shingoki، تمام اعداد لازم از قبل نشان داده شده اند، و وظیفه بازیکن این است که با کشیدن خطوط بین دایره ها، از این مقادیر عددی به درستی استفاده کند.

اگرچه این بازی در بیشتر کشورها Semaphores نامیده می شود، اما نام اصلی ژاپنی آن 信号機 (Shingoki) است که به "چراغ راهنمایی" ترجمه می شود. در واقع تفاوت زیادی بین این ابزارهای سیگنالینگ نور وجود ندارد؛ هر دو کاملاً با ماهیت بازی مطابقت دارند، یعنی ایجاد مسیرهای ارتباطی معمولی بین نقاط کلیدی (دایره ها).

در ابتدا ممکن است بازی پیچیده به نظر برسد، اما کافی است چند بازی انجام دهید تا با تمام سادگی و نبوغش به روی شما باز شود. یک بار بازی Shingoki را امتحان کنید (رایگان و بدون ثبت نام) و هرگز از این بازی جدا نخواهید شد!

راهنمای بازی شینگوکی

راهنمای بازی شینگوکی

در پازل Shingoki، به بازیکن نقش یک راننده ریل گذاری اختصاص داده می شود، که یک راه آهن را در امتداد سمافورها قرار می دهد که نشان می دهد ریل ها باید در کدام جهت و در چه فاصله ای قرار بگیرند.

با این حال، این مقایسه بسیار مشروط است، و گیم‌پلی بازی را نیز می‌توان با قرار دادن جاده‌ها در کنار چراغ‌های راهنمایی مقایسه کرد، به خصوص که نام اصلی بازی Shingoki (信号機) دقیقاً به عنوان "چراغ راهنمایی" ترجمه شده است.

به هر طریقی، برای حل این معما، به دانش روشنی از قوانین، منطق و توجه نیاز دارید!

قوانین بازی

در ابتدا، زمین بازی یک مربع یا مستطیل است که به بسیاری از سلول‌های یکسان تقسیم می‌شود. برخی از آنها دایره های سیاه یا سفید با اعداد دارند. وظیفه شما این است که با رعایت قوانین زیر یک مسیر پیوسته (حلقه) را از طریق این دایره ها ایجاد کنید:

  • مسیر مستقیماً از میان دایره‌های سفید می‌گذرد - بدون پیچ.
  • پس از عبور از دایره های سیاه، مسیر 90 درجه می چرخد.
  • عدد داخل هر دایره نشان دهنده طول کل خطوطی است که از آن بیرون می آیند.

از آنجایی که جهت حرکت قطار مشروط نامشخص است، هر دو خط (چپ و راست، پایین و بالا) از دایره خارج می شوند. وقتی این خطوط حلقه‌های دیگر را لمس می‌کنند، شمارش معکوس قطع می‌شود.

چگونه معما را حل کنیم

یک شرط بازی اجباری بسته شدن خط در انتهای مسیر است، یعنی باید یک خط پیوسته تشکیل دهد: بدون تقاطع یا انشعاب. این را می توان با رعایت دقیق قوانین و ترسیم خطوط فقط در جایی که باید مطابق با رنگ ها و مقادیر عددی دایره ها باشد به دست آورد. برای آسان‌تر کردن حل پازل، از نکات زیر استفاده کنید:

  • با حلقه های کنار هم شروع کنید.
  • از نشانگرهای مسیر مشروط (نقطه یا ضربدر) در مناطقی که حلقه قطعاً عبور نمی‌کند استفاده کنید.
  • وقت خود را صرف کنید و به هر حرکت فکر کنید.

برای معما شینگوکی، تنها یک راه حل صحیح وجود دارد - مسیری که راه آهن مشروط باید در امتداد آن گذاشته شود همیشه یکسان است. اگر در طول بازی در مناطق خاصی با مشکل مواجه شدید، به قسمت های بعدی بروید و سپس برگردید. به عنوان یک قاعده، راه حل این بازی خطی نیست: ابتدا باید قطعات جداگانه مسیر را تشکیل دهید و در پایان آنها را در یک حلقه مشترک ترکیب کنید.