שינגוקי

משחקים אחרים

סוליטר{$ ',' | translate $} מה-ג׳ונג{$ ',' | translate $} סודוקו{$ ',' | translate $} שולה המוקשים{$ ',' | translate $} פאזלים{$ ',' | translate $} שחור ופתור{$ ',' | translate $} סוליטר עכביש{$ ',' | translate $} החתול השחור{$ ',' | translate $} פריסל{$ ',' | translate $} שש בש{$ ',' | translate $} טטריס{$ ',' | translate $} שחמט{$ ',' | translate $} הדינוזאור של כרום{$ ',' | translate $} איקס עיגול{$ ',' | translate $} גו{$ ',' | translate $} באבלס{$ ',' | translate $} סנייק{$ ',' | translate $} ארבע בשורה{$ ',' | translate $} סוליטר טריפיקס{$ ',' | translate $} סוליטר קלאסי{$ ',' | translate $} סוליטר פירמידה{$ ',' | translate $} משחק קווים וריבועים{$ ',' | translate $} דומינו{$ ',' | translate $} אוהלים ועצים{$ ',' | translate $} דמקה{$ ',' | translate $} בינאירו{$ ',' | translate $} גומוקו{$ ',' | translate $} לבבות{$ ',' | translate $} סוק"ק{$ ',' | translate $} ספיידס{$ ',' | translate $} מיון מים{$ ',' | translate $} בלאק ג׳ק{$ ',' | translate $} קווי צבע{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} חידת ה-15{$ ',' | translate $} מבוכים{$ ',' | translate $} יאצי{$ ',' | translate $} אקארי{$ ',' | translate $} משחק זיכרון{$ ',' | translate $} צוללות{$ ',' | translate $} וורדל{$ ',' | translate $} קאקורו{$ ',' | translate $} מהג׳ונג קונקט{$ ',' | translate $} רברסי{$ ',' | translate $} גשרים{$ ',' | translate $} היאוקה{$ ',' | translate $} קאקוראסו{$ ',' | translate $} היטורי{$ ',' | translate $} נורינורי{$ ',' | translate $} נורומינו{$ ',' | translate $} נוריקבה{$ ',' | translate $} מספר קשור{$ ',' | translate $} טאפה{$ ',' | translate $} סלית׳רלינק{$ ',' | translate $} שאקשאקה{$ ',' | translate $} פוטושיקי{$ ',' | translate $} דומינוסה{$ ',' | translate $} קורומסו{$ ',' | translate $} קשור באלכסון{$ ',' | translate $} שיקאקו{$ ',' | translate $} קרב כוכבים{$ ',' | translate $} מאסיו{$ ',' | translate $} בדיקת זיכרון חזותי{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} מבחן זיכרון עבודה

משחק שינגוקי

משחק שינגוקי

ישנם משחקי הגיון רבים המבוססים על כללים מתמטיים. דוגמה בולטת אחת היא פאזל שינגוקי (הידוע גם בשם סמפור).

בו אתה צריך להניח מסילת רכבת מותנית דרך מעגלים עם מספרים - סמפורות. במקרה זה, עליך לקחת בחשבון לא רק את צבע העיגולים, אלא גם את הערכים המספריים שלהם.

היכולת לספור במהירות ולחשוב בצורה מופשטת משפיעה ישירות על סיכויי הזכייה. וכמובן, הם תלויים בגודל מגרש המשחקים - ככל שהוא גדול יותר, כך הפאזל קשה יותר!

היסטוריית משחקים

המולדת ההיסטורית של המשחק היא ארץ השמש העולה, שבה יוצרו פאזלים דומים במגוון רחב בשנות ה-80 וה-90 של המאה הקודמת. שינגוקי לא נכלל בקלאסיקות הזהב של הז'אנר ועדיין נותר משחק לא מוכר, למרות שהחוקים שלו קרובים לסודוקו, קאקורו והיטורי הפופולריים.

בסודוקו השחקן נדרש למלא תאים ריקים במספרים, בקאקורו - בלוקים בשחור ולבן, ובהיטורי - למחוק מספרים נוספים. ב-Shingoki, כל המספרים הדרושים כבר מצוינים, ומשימתו של השחקן היא להשתמש נכון בערכים המספריים הללו על ידי ציור קווים בין המעגלים.

למרות שמשחק זה נקרא סמפור ברוב המדינות, שמו היפני המקורי הוא 信号機 (Shingoki) שמתורגם ל"רמזור". למעשה, אין כל כך הרבה הבדלים בין אמצעי איתות האור הללו; שניהם תואמים לחלוטין את אופי המשחק, כלומר הנחת נתיבי תקשורת קונבנציונליים בין נקודות מפתח (מעגלים).

בהתחלה המשחק אולי נראה מסובך, אבל מספיק לשחק כמה משחקים כדי שהוא ייפתח בפניכם במלוא הפשטות והגאונות שלו. נסה לשחק ב-Shingoki פעם אחת (בחינם וללא הרשמה), ולעולם לא תיפרד מהמשחק הזה!

איך לשחק במשחק שינגוקי

איך לשחק במשחק שינגוקי

בפאזל שינגוקי, השחקן מקבל תפקיד של נהג הנחת מסילה, הנחת מסילת ברזל לאורך סמפורות המציינות באיזה כיוון ובאיזה מרחק יש להניח את המסילות.

עם זאת, ההשוואה הזו מותנית מאוד, וניתן להשוות את המשחק גם להנחת כבישים לאורך רמזורים, במיוחד מכיוון שהשם המקורי של המשחק Shingoki (信号機) מתורגם בדיוק כ"רמזור."

בדרך זו או אחרת, כדי לפתור את החידה הזו, תזדקק לידע ברור של הכללים, ההיגיון והקשב!

כללי משחק

בתחילה, שדה המשחק הוא ריבוע או מלבן, המחולקים לתאים זהים רבים. לחלקם יש עיגולים שחורים או לבנים עם מספרים. המשימה שלך היא להציב נתיב רציף (לולאה) דרך המעגלים האלה, תוך הקפדה על הכללים הבאים:

  • השביל עובר ישר דרך העיגולים הלבנים - ללא פניות.
  • לאחר שעוברים את העיגולים השחורים, השביל מסתובב 90 מעלות.
  • המספר בתוך כל עיגול מציין את האורך הכולל של הקווים היוצאים ממנו.

מכיוון שכיוון התנועה של הרכבת המותנית אינו ידוע, שני הקווים (שמאלה וימין, למטה ולמעלה) נחשבים כיוצאים מהמעגל. כאשר קווים אלו נוגעים במעגלים אחרים, הספירה לאחור נקטעת.

כיצד לפתור את החידה

תנאי משחק חובה הוא סגירת הקו בקצה השביל, כלומר עליו ליצור קו מתאר רציף: ללא צמתים או ענפים. ניתן להשיג זאת על ידי שמירה קפדנית על הכללים וציור קווים רק היכן שהם צריכים להיות לפי הצבעים והערכים המספריים של העיגולים. כדי להקל על פתרון החידה, השתמש בעצות הבאות:

  • התחל עם עיגולים אחד ליד השני.
  • השתמש בסמני נתיב מותנים (נקודות או צלבים) באותם אזורים שבהם הלולאה בהחלט לא תעבור.
  • קח את הזמן שלך וחשוב על כל מהלך.

לפאזל שינגוקי, יש רק פתרון אחד נכון - הנתיב שלאורכו צריך להניח את מסילת הרכבת המותנית הוא תמיד זהה. אם במהלך המשחק נתקלתם בקשיים באזורים מסוימים, עברו לתחומים הבאים, ואז חזרו. ככלל, הפתרון למשחק הזה אינו ליניארי: תחילה עליך ליצור קטעים בודדים של הנתיב, ובסוף לשלב אותם ללולאה משותפת.