Shingoki

Permainan lain

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesweeper{$ ',' | translate $} Jigsaw puzzle{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Kucing hitam{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Catur{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Connect Four{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dam{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Pagar sesat{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Ujian memori visual{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Ujian memori berfungsi

Permainan Shingoki

Permainan Shingoki

Terdapat banyak permainan logik berdasarkan peraturan matematik. Satu contoh yang ketara ialah teka-teki Shinoki (juga dikenali sebagai Semaphore).

Di dalamnya anda perlu meletakkan kereta api bersyarat melalui bulatan dengan nombor - semaphore. Dalam kes ini, anda perlu mengambil kira bukan sahaja warna bulatan, tetapi juga nilai berangkanya.

Keupayaan untuk mengira dengan pantas dan berfikir secara abstrak secara langsung mempengaruhi peluang untuk menang. Dan, sudah tentu, mereka bergantung pada saiz padang permainan - lebih besar, lebih sukar teka-teki!

Sejarah permainan

Tanah air bersejarah permainan ini ialah Land of the Rising Sun, di mana teka-teki serupa dihasilkan dalam pelbagai jenis pada tahun 80-an dan 90-an abad yang lalu. Shingoi tidak termasuk dalam genre klasik emas dan masih kekal sebagai permainan yang kurang dikenali, walaupun peraturannya hampir dengan Sudoku, Kakuro dan Hitori yang popular.

Dalam Sudoku pemain dikehendaki mengisi sel kosong dengan nombor, dalam Kakuro - blok hitam dan putih, dan dalam Hitori - memotong nombor tambahan. Di Shingoki, semua nombor yang diperlukan telah ditunjukkan dan tugas pemain ialah menggunakan nilai berangka ini dengan betul dengan melukis garisan antara bulatan.

Walaupun permainan ini dipanggil Semaphore di kebanyakan negara, nama asal Jepunnya ialah 信号機 (Shingoki) yang diterjemahkan kepada "Lampu Trafik". Sebenarnya tidak terdapat banyak perbezaan antara cara isyarat cahaya ini; kedua-duanya sepadan sepenuhnya dengan sifat permainan, iaitu, meletakkan laluan komunikasi konvensional antara titik utama (bulatan).

Pada mulanya, permainan ini mungkin kelihatan rumit, tetapi cukup untuk bermain beberapa permainan untuk membuka kepada anda dalam segala kesederhanaan dan kejeniusannya. Cuba bermain Shingoki sekali (secara percuma dan tanpa pendaftaran), dan anda tidak akan berpisah dengan permainan ini!

Cara bermain Shingoki

Cara bermain Shingoki

Dalam teka-teki Shingoki, pemain diberikan peranan sebagai pemandu peletakan trek, meletakkan landasan kereta api di sepanjang semafor yang menunjukkan arah mana dan pada jarak berapa rel harus diletakkan.

Walau bagaimanapun, perbandingan ini sangat bersyarat, dan permainan juga boleh dibandingkan dengan meletakkan jalan di sepanjang lampu isyarat, terutamanya kerana nama asal permainan Shinoki (信号機) diterjemahkan dengan tepat sebagai "Lampu Trafik."

Satu cara atau yang lain, untuk menyelesaikan teka-teki ini, anda memerlukan pengetahuan yang jelas tentang peraturan, logik dan perhatian!

Peraturan permainan

Pada mulanya, padang permainan ialah segi empat sama atau segi empat tepat, dibahagikan kepada banyak sel yang serupa. Sebahagian daripada mereka mempunyai bulatan hitam atau putih dengan nombor. Tugas anda ialah meletakkan laluan berterusan (gelung) melalui kalangan ini, mematuhi peraturan berikut:

  • Laluan itu terus melalui bulatan putih - tanpa selekoh.
  • Selepas melepasi bulatan hitam, laluan itu bertukar 90 darjah.
  • Nombor di dalam setiap bulatan menunjukkan jumlah panjang garisan yang keluar daripadanya.

Memandangkan arah pergerakan kereta api bersyarat tidak diketahui, kedua-dua garisan (kiri dan kanan, bawah dan atas) dianggap meninggalkan bulatan. Apabila garisan ini menyentuh kalangan lain, kira detik terganggu.

Cara menyelesaikan teka-teki

Syarat permainan wajib ialah penutupan garisan di hujung laluan, iaitu, ia mesti membentuk kontur berterusan: tanpa persimpangan atau cabang. Ini boleh dicapai dengan mematuhi peraturan dan melukis garisan dengan ketat hanya di tempat yang sepatutnya mengikut warna dan nilai berangka bulatan. Untuk memudahkan penyelesaian teka-teki, gunakan petua berikut:

  • Mulakan dengan kalangan bersebelahan antara satu sama lain.
  • Gunakan penanda laluan bersyarat (titik atau salib) di kawasan yang gelung pasti tidak akan melepasi.
  • Luangkan masa anda dan fikirkan setiap langkah.

Untuk teka-teki Shingoki, hanya ada satu penyelesaian yang betul - laluan di mana kereta api bersyarat perlu diletakkan sentiasa sama. Jika semasa permainan anda menghadapi kesukaran di kawasan tertentu, teruskan ke yang seterusnya, dan kemudian kembali. Sebagai peraturan, penyelesaian kepada permainan ini tidak linear: mula-mula anda perlu membentuk serpihan individu laluan, dan pada akhirnya menggabungkannya ke dalam gelung biasa.