Shingoki

Andere spellen

Patience{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Mijnenveger{$ ',' | translate $} Legpuzzels{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Zwarte kat{$ ',' | translate $} Freecell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Schaken{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Boter-kaas-en-eieren{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Vier op ’n rij{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Piramide Solitaire{$ ',' | translate $} Kamertje verhuren{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dammen{$ ',' | translate $} Takuzu{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Schuifpuzzel{$ ',' | translate $} Doolhoven{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Belichting{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Zeeslag{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kruissompuzzel{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Reversi{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Cijferlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Kamertje verhuren{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kuromasu{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Sikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Visueel-geheugentest{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Werkgeheugentest

Shingoki puzzel

Shingoki puzzel

Er zijn veel logische spellen gebaseerd op wiskundige regels. Een opmerkelijk voorbeeld is de Shingoki-puzzel (ook bekend als Semaphores).

Daarin moet je een voorwaardelijke spoorlijn leggen door cirkels met cijfers - semaforen. In dit geval moet u niet alleen rekening houden met de kleur van de cirkels, maar ook met hun numerieke waarden.

Het vermogen om snel te tellen en abstract te denken heeft een directe invloed op de winkansen. En uiteraard zijn ze afhankelijk van de grootte van het speelveld: hoe groter het is, hoe moeilijker de puzzel!

Spelgeschiedenis

Het historische thuisland van het spel is het Land van de Rijzende Zon, waar soortgelijke puzzels in grote verscheidenheid werden geproduceerd in de jaren 80 en 90 van de vorige eeuw. Shingoki maakte geen deel uit van de gouden klassiekers van het genre en is nog steeds een weinig bekend spel, hoewel de regels dicht bij de populaire Sudoku, Kakuro en Hitori liggen.

In Sudoku moet de speler lege cellen invullen met cijfers, in Kakuro - zwart-witte blokken, en in Hitori - extra cijfers doorstrepen. In Shingoki zijn alle benodigde cijfers al aangegeven en het is de taak van de speler om deze numerieke waarden correct te gebruiken door lijnen tussen de cirkels te tekenen.

Hoewel dit spel in de meeste landen Semaphores wordt genoemd, is de oorspronkelijke Japanse naam 信号機 (Shingoki), wat zich vertaalt naar "Verkeerslicht". Er zijn eigenlijk niet zoveel verschillen tussen deze lichtsignaleringsmiddelen; ze komen beide volledig overeen met de aard van het spel, namelijk het leggen van conventionele communicatieroutes tussen belangrijke punten (cirkels).

In eerste instantie lijkt het spel misschien ingewikkeld, maar het is voldoende om een ​​paar spellen te spelen om het in al zijn eenvoud en genialiteit voor je open te stellen. Probeer Shingoki een keer te spelen (gratis en zonder registratie), en je zult nooit meer afstand doen van dit spel!

Hoe speel je Shingoki

Hoe speel je Shingoki

In de Shingoki-puzzel krijgt de speler de rol van spoorlegger toegewezen, die een spoorlijn aanlegt langs seinpalen die aangeven in welke richting en op welke afstand de spoorstaven moeten worden gelegd.

Deze vergelijking is echter zeer voorwaardelijk en de gameplay kan ook worden vergeleken met het aanleggen van wegen langs verkeerslichten, vooral omdat de oorspronkelijke naam van het spel Shingoki (信号機) precies wordt vertaald als “Verkeerslicht.”

Op de een of andere manier heb je, om deze puzzel op te lossen, een duidelijke kennis van de regels, logica en oplettendheid nodig!

Spelregels

In eerste instantie is het speelveld een vierkant of rechthoek, verdeeld in veel identieke cellen. Sommigen van hen hebben zwarte of witte cirkels met cijfers. Jouw taak is om een ​​ononderbroken (lus)pad door deze cirkels te leggen, waarbij je de volgende regels in acht neemt:

  • Het pad loopt recht door de witte cirkels - zonder bochten.
  • Nadat je de zwarte cirkels bent gepasseerd, draait het pad 90 graden.
  • Het getal binnen elke cirkel geeft de totale lengte aan van de lijnen die eruit komen.

Aangezien de bewegingsrichting van de voorwaardelijke trein onbekend is, worden beide lijnen (links en rechts, onder en boven) geacht de cirkel te verlaten. Wanneer deze lijnen andere cirkels raken, wordt het aftellen onderbroken.

Hoe de puzzel op te lossen

Een verplichte spelvoorwaarde is het sluiten van de lijn aan het einde van het pad, dat wil zeggen dat deze een doorlopende contour moet vormen: zonder kruispunten of aftakkingen. Dit kan worden bereikt door de regels strikt te volgen en alleen lijnen te tekenen waar ze moeten zijn in overeenstemming met de kleuren en numerieke waarden van de cirkels. Gebruik de volgende tips om het oplossen van de puzzel gemakkelijker te maken:

  • Begin met cirkels naast elkaar.
  • Gebruik voorwaardelijke padmarkeringen (punten of kruisjes) in die gebieden waar de lus zeker niet passeert.
  • Neem de tijd en denk na over elke beweging.

Voor de Shingoki-puzzel is er maar één juiste oplossing: het pad waarlangs de voorwaardelijke spoorlijn moet worden aangelegd, is altijd hetzelfde. Als je tijdens het spel op bepaalde gebieden problemen ondervindt, ga dan verder met de volgende en kom dan terug. In de regel is de oplossing voor dit spel niet lineair: eerst moet je individuele fragmenten van het pad vormen en ze uiteindelijk combineren tot een gemeenschappelijke lus.